大三国志 自己流戦術その1
まず、最初に太守記事のところにコメントいただいた名無し様ありがとうございます!
太守は城レベルがあがると軍団2つもてるのですね!参考なりました!
まったくコメントにきづいてなかった(ぉぃ
返信なれしてないんです!
更新できないぐらい忙しいんです!
今シーズンは・・・・もはや農民( ノД`)
情報が提供できない・・ネタ切れ?なんて言わせません!
今回は自己流戦術ですね!
よって例によって自分なりの見解です!!!責任は取りません!
今回は本当に知りません!大事なことなので2か・・・ry
まず最初に、戦法バレしてる部隊に負けるなら組み合わせを考えなおせです!
言い訳なんていりません!後出しじゃんけんでまけるようなもんです!
己の未熟さをしるがいい!!!フハハハ(゚∀゚)
と、まぁこれはおいておいて(゚∀。)アヒャ
基本自分の組み立て方は、対エース専用、ALLラウンダー、完全物理(追撃)で3つの編制を大まかに分けてます。
対エースについて
これはもう、いわずと知れたテンプレ軍団ですね。編制もテンプレなら戦法もテンプレ。強いですが、対策立てれないこともないです。というのも、テンプレ軍団結構、状態異常解除もってない部隊が多いのです。状態異常で圧倒できれば勝機があります。
ただ、問題は相手の状態異常が先にとんでくるパターンが圧倒的に多いのです。しかも、継続ターンが多いのです。
よって、自分の基盤は
必ずどこかに洞察もちを入れます。さらにその洞察もちに、「妖術」、「渾水摸魚」等、2ターン継続する状態異常と、「安撫軍心」をいれれば、完璧です。他の2人はご自由にという感じです。これでまず、大差はなくなるはずです。
安撫軍心の使いどころ難しいのが、1ターン異常の戦法が、状態異常→動けない→安撫軍心で解除→敵の状態異常攻撃→動けない とループすることになるので使いどころ注意ですが、2ターン継続とかにはものすごく効果あるので、対エース部隊にはいれたほうがいいと思います。速度をみてきめませう!!
と、文章がずらずらならびましたが・・・対エースはこんな感じでやってます。
ほかは、マジ忙しいので、時間があいたらかきますね!
太守は城レベルがあがると軍団2つもてるのですね!参考なりました!
まったくコメントにきづいてなかった(ぉぃ
更新できないぐらい忙しいんです!
今シーズンは・・・・もはや農民( ノД`)
情報が提供できない・・ネタ切れ?なんて言わせません!
今回は自己流戦術ですね!
よって例によって自分なりの見解です!!!責任は取りません!
今回は本当に知りません!大事なことなので2か・・・ry
まず最初に、戦法バレしてる部隊に負けるなら組み合わせを考えなおせです!
言い訳なんていりません!後出しじゃんけんでまけるようなもんです!
己の未熟さをしるがいい!!!フハハハ(゚∀゚)
と、まぁこれはおいておいて(゚∀。)アヒャ
基本自分の組み立て方は、対エース専用、ALLラウンダー、完全物理(追撃)で3つの編制を大まかに分けてます。
対エースについて
これはもう、いわずと知れたテンプレ軍団ですね。編制もテンプレなら戦法もテンプレ。強いですが、対策立てれないこともないです。というのも、テンプレ軍団結構、状態異常解除もってない部隊が多いのです。状態異常で圧倒できれば勝機があります。
ただ、問題は相手の状態異常が先にとんでくるパターンが圧倒的に多いのです。しかも、継続ターンが多いのです。
よって、自分の基盤は
必ずどこかに洞察もちを入れます。さらにその洞察もちに、「妖術」、「渾水摸魚」等、2ターン継続する状態異常と、「安撫軍心」をいれれば、完璧です。他の2人はご自由にという感じです。これでまず、大差はなくなるはずです。
安撫軍心の使いどころ難しいのが、1ターン異常の戦法が、状態異常→動けない→安撫軍心で解除→敵の状態異常攻撃→動けない とループすることになるので使いどころ注意ですが、2ターン継続とかにはものすごく効果あるので、対エース部隊にはいれたほうがいいと思います。速度をみてきめませう!!
と、文章がずらずらならびましたが・・・対エースはこんな感じでやってます。
ほかは、マジ忙しいので、時間があいたらかきますね!